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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f_nukuria.png)ニュークリアⅢ【にゅーくりあさん】 (ぬくりあさん、クリア、他多数) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ニュークリアⅢ歩行.PNG) RTP最強魔法が具現化された、頭のネジが飛んでる笑顔の幼女。 空気を全く読まないニュークリアⅢで、大爆発オチを担当する。 主に短編ksgなどでゴメスとセットで登場するため、その出番は非常に多い。 口癖と決め台詞はもちろん「めでてぇwww」。 ただし、オチの内容があまりに酷い場合は「これのドコがめでてぇんだ!」とブチ切れる事もある他、更に酷い時にはオチの悲惨さに泣き出してしまうこともある。 大爆発オチ以外でも登用されることはあり、中編、長編のゲームの登場人物として起用された際も基本的にぶっ飛んだテンションのままであるが、 実は中身自体は案外まともだったり、「喜」以外の感情も描写されることも多い(めでてぇwwwのページも参照)。 「大爆発オチ要員」というイメージが定着しすぎたことと、彼女が登場するシーンは喜怒哀楽が強く描写されるシーンが殆どであるため、 通常の顔グラフィックを見る事があまりない。普段のイメージもあり、通常の顔グラフィックは落ち込んだり哀しんだりしているように見えてしまうことも。 関連キャラ 魔神:マスター アルテマ:姉 こうもりさん:弟子 偽ニュークリア:偽者 ラジエート:友人・同族 ゴメス:オチ担当仲間、稀にマスターであることも カテゴリ:もしもの神々,魔法具現化
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ファンタズミック! エンターテイメント:Fantasmic! 世界のディズニーパークで上演されているナイトタイム・ショー。花火や水やレーザーの演出に加え、キャラクターやデコレーションされたフロートが水上を移動する。初演は1992年で、世界的に見ても早い段階からウォータースクリーンを導入したプロジェクションマッピングの演出が取られている。 パークによって上演ステージの形が異なり内容にも差異はあるが、ミッキーマウスがイマジネーションの力で王妃の率いるディズニー・ヴィランズ*と対決する点は同じ。 音楽はブルース・ヒーリー*。オリジナルにあたる1992年アナハイム版の音源は2015年発売の『The Legacy Collection Disneyland*』に収録されている。 かつては東京ディズニーランドにも導入が検討されていたが、水上ショーを行うエリアがないという理由で、パレードにアレンジした「ディズニー・ファンティリュージョン!*」(1995年)として上演された。そのパレードに登場する悪役が魔女、アースラ、チェルナボーグ、マレフィセントなのはアナハイム版「ファンタズミック!」に登場するヴィランズがこの面々だからである。 フィナーレではディズニーキャラクターが大量に登場するのが特徴。この面々は回によって異なり、新しい映画のキャラクターが追加されることもしばしばある。 ディズニーランド 名前:ファンタズミック! 原題:Fantasmic! オープン(1992年版):1992年5月13日~2016年1月15日 オープン(2017年版):2017年7月17日 上演場所:フロンティアランド / ニューオーリンズ・スクエア ※ファストパス対応 1992年、夜になると閉鎖される「トムソーヤ島」とその手前のアメリカ河のスペースを活用するため、花火と水を使ったナイトタイム・ショーとして開始した。 当初は、島の中央にスクリーンを一つ設置する計画だったが、対岸から映像を見るためにはスクリーンが3つ必要であった。広範囲のウォータースクリーンを設置することとなり、「蒸気船マークトウェイン号」の船着き場のすぐ北にある川沿いの小さな建物がポンプハウスとしての役割を果たすことになった。噴水用の水は地下の取水管から供給された。 ショーでは花火用の艀が6つ使われており、ショー3回分の燃料が保管できる。2つはステージの両側でもう2つはステージ中央に位置している。クライマックスの爆風は艀ではなくトム・ソーヤ島の土手沿いにある5つの鉱山から発射されている。 炎のエフェクトはアメリカ河の下を流れるガスラインから供給される。かつてはドラゴンが発火源であったが、ドラゴンの頭が燃えてしまうハプニングを防ぐために、空中で点火する方法に変更した。結果として炎がより印象的に広がる演出となった。 照明システムはニューオーリンズ・スクエア側の3つの塔とトムソーヤ島の2つの塔が中心となり、さらにいくつかの補助システムによって照射されている。システムは2008年のLED化の際に大幅リニューアルがされている。 フィナーレには実際の蒸気動力によって動くアトラクションの蒸気船マークトウェイン号が登場する。動力を供給するボイラーは低速、高速、ファンタズミック用に分かれており、ショーの最中は通常のアトラクション時よりも高速で動いている。 海賊船として登場する帆船コロンビア号は圧縮天然ガスで動いており、実際の大砲がこのショーで使用されている。 2008年の冬、改修工事の際に70mmフィルムプロジェクションから高精細デジタルプロジェクターに変更され、「ピンク・エレファンツ・オン・パレード」とティンカー・ベルのシーンで圧倒的に鮮明な映像が視聴できるようになった。また、花火用の艀の改修も行われた。『ピーター・パン』のシーンに登場するチクタクワニにも改良が加えられた。また、アースラのフロートが廃止されてジェットサムとフロットサムの水上スキーが登場するようになったが、2013年夏頃には廃止された。 2009年9月1日にはマレフィセントドラゴンのオーディオアニマトロニクス*が新型にリニューアルされた。旧型は遅延が頻発しており、海外のファンからはマーフィーの法則に由来してマーフィーというあだ名がつけられていた。旧型は首がメインだったが、新型はフルボディとなり高さは約45フィートにも及んだ。操作のトラブルにより新型ドラゴンは当初の予定だった6月15日より遅れて投入された。この変更に合わせてフィナーレの振り付けと花火のタイミングも変更された。 2010年2月初旬にはアメリカ河の水が入れ替えられ、蒸気船マークトウェイン号と帆船コロンビア号に改修が入り、軌道も変更となった。ショーの水中効果もメンテナンスが行われ、フィナーレのレーザーがアップグレードされた。5月28日にショーが再開した。8月28日には新型のドラゴンがパフォーマンス中に故障。修理が行われ、11月12日に復帰した。 2014年1月7日から2月13日までにかけて、年末年始明けの短い改修が行われ、当初から使っていた固定式の噴水を「ワールド・オブ・カラー*」仕様の噴水に変更し、ステージ上のダンサーの動きを効果的に照らす個々のLED照明が導入された。しかし、この時追加した噴水は遅延が多く、2015年に撤去され、改良を加えて2017年に復活した。 2014年11月6日、「ワールド・オブ・カラー」と同様に鑑賞エリアの予約券であるディズニー・ファストパス*対応を開始。同じく鑑賞エリアの入場券が付いたダイニング・パッケージの販売も開始した。 2016年7月28日、新エリアのスター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ(2019年オープン)の開発に伴い、アメリカ河に属するアトラクションが2017年夏まで休止することとなった。「ファンタズミック!」も同様に休止していたが、2017年4月17日に初めて内容がリニューアルされることが発表された。 新バージョンは2017年7月17日の開園記念日に開始し、初の大幅リニューアルという意味を込めてファンの間では「Fantasmic! 2.0」と呼ばれるようになった。追加シーンは主に1992年以降に公開された映画の場面となり、また2011年に開始した東京版のテーマソング「Imagination!」も逆輸入されることとなった。帆船コロンビア号のシーンが『ピーター・パン』の海賊船から『パイレーツ・オブ・カリビアン』の海賊船へと変更された。 ストーリー ショーが始まるとミッキーマウスが現れて水を操る。ウォータースクリーンに『魔法使いの弟子』の映像が流れ始め、暗転する。花のアニメーションが流れた後、ステージには花が咲き誇り、『ジャングル・ブック』の巨大カーが登場。キング・ルーイなどカラフルな猿が踊り出す。『ダンボ』と『ピノキオ』が登場。次にジミニー・クリケットが登場してモンストロが暴れ始める。スクリーンに海賊船が映ると、海賊船に扮した帆船コロンビア号が現れてピーター・パンとフック船長の決闘が演じられる。 その後、プリンセスとプリンスの乗った水上フロートが3台現れてプリンセス・メドレーが展開される。彼らが撤退すると『白雪姫』の王妃が現れて魔法の鏡を呼び出し、魔女に変身しディズニー・ヴィランズを呼び出す。最終的にマレフィセントがドラゴンに変身するが、『ミッキーの巨人退治』の衣装をまとったミッキーのイマジネーションによってヴィランズは倒される。 フィナーレには花火をまとった蒸気船マークトウェイン号が登場し、ディズニーキャラクターたちがリボンを振ってお祝いする。舵を握るのは『蒸気船ウィリー』をイメージしたモノクロのミッキーマウス。マークトウェイン号が退場すると、『魔法使いの弟子』のミッキーがステージ中央に現れ、豪快に花火を操りショーはクライマックスを迎える。 2017年版 ジャングルのシーンに東京版の『ライオン・キング』の楽曲が追加された。『ピノキオ』の人形劇のシーンの代わりに同じく東京版からジーニーのシーンが追加され、映像は新規のものが使用された。その後には『リトル・マーメイド』や『ファインディング・ニモ』の海の場面が挿入される。 帆船コロンビア号の『ピーター・パン』のシーンは『パイレーツ・オブ・カリビアン』仕様に変更された。 3組のプリンセスのシーンの前には魔法のじゅうたんに乗るアラジンとジャスミンの出番が追加されている。3組のメドレーは白雪姫がリストラされ、代わりにラプンツェルが加入している。 ヴィランズのシーンは、1992年版では王妃が魔法の鏡を召喚していたが、2017年版では東京版と同様にミッキーが魔法の鏡に吸い込まれ、鏡の中の王妃がミッキーの夢を乗っ取る展開となった。 キャスト 1992年版 2017年版 ミッキーマウス ウェイン・オルウィン ブレット・アイワン ジーニー - ★ロビン・ウィリアムズ ジミニー・クリケット エディ・キャロル ピーター・パン ? - ウェンディ・ダーリング ? - フック船長 コーリー・バートン - ミスター・スミー コーリー・バートン - ジャック・スパロウ - ジャレッド・バトラー ヘクター・バルボッサ - ★ジェフリー・ラッシュ 歌 ヘザー・ヘッドリー*クリス・マン* 王妃 ルイーズ・チャミス* 魔法の鏡 トニー・ジェイ コーリー・バートン アースラ パット・キャロル チェルナボーグ コーリー・バートン マレフィセント リンダ・ゲイリー* アナウンス リンダ・ゲイリー ★…ライブラリ音声 楽曲 魔法使いの弟子 サークル・オブ・ライフ(2017年版のみ) 王様になるのが待ちきれない(2017年版のみ) 君のようになりたい(2017年版のみ) ハクナ・マタタ(2017年版のみ) ピンク・エレファンツ・オン・パレード もう糸はいらない(1992年版のみ) フレンド・ライク・ミー(2017年版のみ) パート・オブ・ユア・ワールド(2017年版のみ) 海賊のくらし*(1992年版のみ) 彼こそが海賊*(2017年版のみ) ホール・ニュー・ワールド(2017年版のみ) 美女と野獣 パート・オブ・ユア・ワールド いつか王子様が(1992年版のみ) 輝く未来(2017年版のみ) 哀れな人々 禿山の一夜 ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名前:ファンタズミック! 原題:Fantasmic! オープン:1998年10月15日 上演場所:サンセット・ブールバード ※ファストパス対応 フロリダ版は1998年にハリウッド・ヒルズ・アンフィシアター*というステージで開始した。ハリウッド・ヒルズ・アンフィシアターとは、フロリダのDHSにはアナハイムほどの水上ステージがなかったために作られた特設ステージ。7,000席と立ち見席3,000人分のスペースがあり、10,000人収容することが可能。このステージはアナハイム版より遥かに広く、中央ステージには約15mにおよぶ岩山がそびえており、ステージ内の水量は720万リットルにも及ぶ。 フィナーレに登場する蒸気船はアナハイム版と違って特設のものであるため、『蒸気船ウィリー』のデザインを再現している。 悪天候の場合には危険防止のために出演者やフロートの登場数が限られ、代わりに「4月の雨*」と『禿山の一夜』をテーマにした約4分間の噴水のディスプレイが上演される。 2010年9月頃に設備がリニューアルされた。2010年代には映像の変更も加えられ、アニメーションのメドレーパートにおいて『プリンセスと魔法のキス』『塔の上のラプンツェル』『アナと雪の女王』の映像も追加されている。 2015年9月15日から、ポップ・シークレット(ポップコーンの企業)がスポンサーを務めている。 ストーリー ショーが始まるとミッキーマウスが現れて水を操る。ウォータースクリーンに『魔法使いの弟子』の映像が流れ始め、暗転する。花のアニメーションが流れた後、ステージには花が咲き誇り、『ジャングル・ブック』の巨大カーが登場し、キング・ルーイなどカラフルな猿が踊り出す。アニメーションで17曲のメドレーが流れた後、ジミニー・クリケットが登場してモンストロが暴れ始める。ジョン・ラトクリフ総督*らイギリス*の探検隊が金を掘り始める。そこへネイティブ・アメリカンがカヌーで現れ、戦いが始まる。 その後、プリンセスとプリンスの乗った水上フロートが3台現れてプリンセス・メドレーが展開される。彼らが撤退すると『白雪姫』の王妃が現れて魔法の鏡を呼び出し、魔女に変身しディズニー・ヴィランズを呼び出す。ジャファーにタイガーヘッドに閉じ込められたミッキーは魔法のじゅうたんに乗って脱出する。アニメーションからステージに戻ったパンツ一丁のミッキーはコブラのジャファーと対峙する。そこへハデスが現れ、今度はチェルナボーグが呼び出される。最終的にマレフィセントがドラゴンに変身するが、ミッキーのイマジネーションによってヴィランズは倒される。 フィナーレには花火をまとった蒸気船が登場し、ディズニーキャラクターたちがリボンを振ってお祝いする。舵を握るのは『蒸気船ウィリー』をイメージしたモノクロのミッキーマウス。マークトウェイン号が退場すると、『魔法使いの弟子』のミッキーがステージ中央の岩山の上に現れ、豪快に花火を操りショーはクライマックスを迎える。 キャスト ミッキーマウス ウェイン・オルウィン ジミニー・クリケット エディ・キャロル ジョン・ラトクリフ総督* デビッド・オグデン・スティアーズ グランドマザー・ウィロー* リンダ・ハント* 歌 ジェーン・エスリッジ・コレア* 王妃 ルイーズ・チャミス* 魔法の鏡 トニー・ジェイ アースラ パット・キャロル クルエラ・ド・ビル スザンヌ・ブレイクスリー スカー ジム・カミングス クロード・フロロー判事 トニー・ジェイ ジャファー ジョナサン・フリーマン ハデス ジェームズ・ウッズ チェルナボーグ コーリー・バートン マレフィセント リンダ・ゲイリー* アナウンス リンダ・ゲイリー 楽曲 魔法使いの弟子 王様になるのが待ちきれない ハクナ・マタタ 君のようになりたい ザ・ベアー・ネセシティ ピンク・エレファンツ・オン・パレード ハイ・ホー 時間に遅れた ゼロ・トゥ・ヒーロー* もう糸はいらない フレンド・ライク・ミー 闘志を燃やせ! 仕事のうた 彼がトランプさ 時の踊り 4月の雨* ひとりぼっちの晩餐会 アンダー・ザ・シー 絶えまないリズムのように* マイン、マイン、マイン* サベジズ* カラー・オブ・ザ・ウィンド* 美女と野獣 パート・オブ・ユア・ワールド いつか王子様が 哀れな人々 禿山の一夜 東京ディズニーシー 名前:ファンタズミック! 原題:Fantasmic! オープン:2011年4月28日~2020年2月28日 上演場所:メディテレーニアンハーバー 前身:ブラヴィッシーモ!* アメリカ国外で公演された唯一のバージョン。メディテレーニアンハーバーの中央の水上エリアで上演された。エリアの中央には『魔法使いの弟子』の巨大なハットが浮かび、ウォータースクリーン以外にもLEDのアニメーションが流れる映像の投影が行われた。このハット型のスクリーンは冬季にクリスマスツリーのオブジェとして使われているもので、他にも「キャンドルライト・リフレクションズ*」で使用されたバージも再利用されている。また、花火の演出として呼応してTDSのシンボルであるプロメテウス火山*が噴火するようになっている。 「Imagination」というオリジナルのテーマソングが使われており、アナハイムの2017年版に逆輸入された。 総工費は約30億円。オフィシャルスポンサーはNTTドコモが務めた。 開演30分前からは周辺のエリアミュージックが変わり、Yanni*による楽曲が再生される。 映像はアナハイム版とフロリダ版の共通パートから大幅に変更されており、モンストロの暴れるシーンがカットされている。 2011年4月23日に開園10周年記念の一環で上演開始される予定だったが、3月11日の東日本大震災の影響で開始が5日遅れた。さらに2020年3月25日に最終公演を迎えることが予定されていてたが、新型コロナウイルスによる臨時休園のため2月28日分が事実上の最終公演となってしまった、何かと受難の多いショーであった。 ストーリー ショーが始まるとミッキーマウスが現れて水を操る。中央ハットに『魔法使いの弟子』の映像が流れ始め、暗転する。『リトル・マーメイド』の映像の後、花のアニメーションが流れた後、ステージには花が咲き誇り、『ジャングル・ブック』の巨大カーが登場し、バルー、『ライオン・キング』のプンバァやシンバが踊り出す。その後、水上スキーが登場するスティッチのパートと、球体のスクリーンが登場するジーニーのパートが展開される。 プリンセスのメドレーが流れると、ハットの中央にシンデレラが登場する。その後、ミッキーが魔法の鏡を呼び出し、この世で最高の魔法使いが誰かを訊ねる。ミッキーは鏡に閉じ込められ、鏡の中に映った『白雪姫』の魔女らディズニー・ヴィランズを呼び出す。ミッキーが鏡から脱出すると、最終的にマレフィセントがドラゴンに変身するが、ミッキーのイマジネーションによってヴィランズは倒される。 フィナーレにはディズニーキャラクターの乗った水上フロートが登場する。フロートがすべて撤退すると、『魔法使いの弟子』のミッキーが中央ハット頂上に現れ、豪快に花火を操りショーはクライマックスを迎える。 キャスト ミッキーマウス 青柳隆志 スティッチ 山寺宏一 ジーニー 山寺宏一 王妃 里見京子 魔法の鏡 大木民夫 アースラ 森公美子 マレフィセント 沢田敏子 楽曲 魔法使いの弟子 パート・オブ・ユア・ワールド 王様になるのが待ちきれない ザ・ベアー・ネセシティ 君のようになりたい ハクナ・マタタ サークル・オブ・ライフ ハワイアン・ローラーコースター・ライド フレンド・ライク・ミー ホール・ニュー・ワールド シンデレラ 夢はひそかに これが恋かしら いつか夢で* リフレクション 哀れな人々 罪の炎 禿山の一夜
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マップ オンライン対戦の舞台となるマップは大きく大マップと小マップに分かれ、その他に特殊なゲームルール専用のマップも存在する。 大マップセンタースクエア スラム 油田プラント オインキーズ・カジノ 超電寺通り 紅龍ダウンタウン 炭鉱跡地 バリシュール旧市街地 小マップヘリポート サブウェイ ファクトリー 空母 コロシアム サバイバルピアストリート 油田採掘棟 金龍スクエア 遺跡 ステーション その他ケージマッチ スタジアム メトロポリス 大マップ バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、キャプチャー・ザ・フラッグ、3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ、チームバトル、で使用。 大マップはいくつかのエリアが通路で立体的に繋がった構成になっており、エリア同士の位置関係と効率的な移動ルート(飛び降り、リフト、ワープ、吹き上げ等)を把握しておくのが重要。 ATEはそのマップの特徴や地形を生かした固有のものの他に、各マップで共通する汎用のものも発生する。 センタースクエア ATE ベイサイドブリッジ爆撃、強制区画整理実行マイクロウェーブ照射、毒ガス発生、空爆、暴走トレーラー出現各種ドローン派遣、クトゥルフ派遣、ミュータント出現アイテム投下、アイテムスロット回転、オアシス投下、空間転送装置投下 設置物 車、ドラム缶、タイヤ、標識 アイテムスロット 上段側エレベーターで登るビルの上上段側開けた岩場の最奥下段側噴出口で登る建物の上 マップを横切る断層を挟んで、下層、上層、ビル屋上と大きく3つのエリアに分かれる 面積としても狭めで、構成もシンプルで把握しやすい 各エリア間の距離が短く密接に繋がっており、飛び降り等で簡単に移動できる 2本ある鉄塔はモノ投げ等で早めに倒しておくと通路として利用できる逆に倒さないことで安易に近づけないようにすることもある 体験版のチームデスマッチで採用されていたため、チーム戦時のスタート位置と標識、タイヤまでの距離や最短ルートの研究が進んでいる上側の方にタイヤと標識が多いため、一般的には上スタート有利とされている ワープで登るビルのワープ中は無敵これを利用してマイクロウェーブ照射による即死を回避したりできる 延々ここを登り降りしていると逃げやすい 下段側、噴出口で登る建物(アイテムスロットがあるところ)も、噴出口と行き来することで逃げやすいポイント 強制区画変更のATEでマップ構成が変化するただしATE演出をオフにしていると発生せず、なおかつオフにしているホストが多いのでまずお目にかかれない ツインタワーのエレベーターを筆頭として、そこらじゅうに逃げやすいギミックが豊富なマップ スラム ATE 設置物 アイテムスロット 上段側エレベーターと穴が開いている場所下段側フェンスで囲まれた袋小路 溶鉱炉、スラム街下段、スラム街上段の3つに大きく分かれる溶鉱炉のマグマで自殺可能 バトルロイヤルなどポイント制のルールなら状況次第で自殺するのもいい 下段のガソリン置場?にある赤いオブジェクトを破壊すると大炎上長時間炎が発生し、触れると炎上する 上段の穴が開いている床とエレベーターが隣接しているところは、それを行き来することで逃げやすいポイントただし高低差は大したことないので、そこまで逃げやすいわけでもない 全体的に見ても逃げに使えるギミックが少ない良マップと評判 油田プラント ATE 油田プラント炎上 設置物 アイテムスロット 高所のオインキーアジト付近飛行機のあるエリアガトリングのあるエリア 飛行機のある滑走路、ガトリングのあるエリア、高所のオインキーのアジトの3つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ガトリングはそれがある鉄板の上だけでなく、その奥の油田プラント内、ガトリング射手から見て右手側のエリアの一部まで射撃が届くガトリングに向かうルート上に遮蔽物がなく、近づこうにも狙われやすい ガトリングにこもられたら二手にわかれて挟み撃ちするのが有効 大移動ギミックが多く、それらをぐるぐる周回してるだけで逃げやすい加えて海への飛び込み自殺(これで死ぬことはないが)もしやすく、全マップのなかでも比較的逃げやすい オインキーズ・カジノ ATE 弾道ミサイル発射 設置物 アイテムスロット ビル屋上飛行機のあるエリア地下 飛行機のあるエリア、ビルのあるエリア、ビル屋上、地下の4つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ビル屋上とその下を往復すると逃げやすい ビル屋上は滝が流れており、滝を挟んで相対した場合、相手が見づらくなっているここから飛行機のあるエリアへ移動可能であり、滝のおかげでこっそり逃げやすい 大移動ギミックが多く、ビル屋上とその下の噴出口が往復できることもあり、非常に逃げやすい 超電寺通り ATE 天罰レーザー 設置物 アイテムスロット ガトリングのあるエリア屋根の上、ガトリングのあるエリア側電撃塔のあるエリア、タワーへ通じるエレベーター付近 ガトリングのあるエリア、電撃塔が立っているエリア、その2つをつなぐエリア、屋根の上、タワーの上の5つに分かれる ガトリングからはその周囲一帯と電撃塔のあるエリアの見えている範囲、屋根の上側にあるアイテムスロット付近まで射撃が届く 電撃塔のあるエリアは電撃塔に触れるとダメージを受けるため戦いづらい 屋根の上は水場へ落ちやすく、それを利用して逃げやすい 屋根の上とタワーは噴出口で往復可能なため逃げやすい 紅龍ダウンタウン ATE 設置物 アイテムスロット タワーの上エレベーターで登る建物の上 ガトリングが2台あるのが特徴ガトリング砲手の撃ちあいになることもよくある マップが狭い割に入り組んでいて慣れないと迷いやすいかも 地下の冷凍エリアは視界が悪いのでレーダーで敵の位置を把握するのが重要 エレベーターや噴出口はあるが、往復はしづらく逃げにくい部類に入る 炭鉱跡地 ATE ツイスター 設置物 アイテムスロット ガトリングの近く円形の広場壊れたプロペラが散乱しているエリア おおざっぱにドーナツ状になっているマップ ガトリングが1台あり、そこから広範囲を狙えるすぐ後ろのアイテムスロットはもちろん、プロペラ側にあるアイテムスロットもガトリングで取れる 円形広場→プロペラそば→炭鉱内部で小さく一周できるガトリングの射程外でもあるため、定番の逃走ルート バリシュール旧市街地 ATE 輸送機墜落、衛星マイクロウェーブ 設置物 アイテムスロット ガトリングそばの噴出口で登った所蟻地獄が発生するエリア蟻地獄が発生するエリアへ通じるロープのある場所 砂漠の描画のためか重いことに定評がある ガトリングが1台あり、そこから蟻地獄が発生する砂漠方面まで狙える ツイスターや蟻地獄、はてはクトゥルフ、クラーケンまで出現する可能性がある 定番逃走ルートは湖の噴出口と対岸の下り坂往復 小マップ タッグデスマッチ、デスマッチで使用。 単独の平面か、2つの小エリアが高低差で繋がったマップになっており、戦況は把握しやすい。 発生するATEも限定的。 ヘリポート ATE アイテム投下 設置物 バイク、冷却タンク ビル屋上の四角い広めなステージの上に、2階デッキが吹き上げで繋がった基本的な構成 2階デッキは周囲に低い柵があり、ジャンプで屋上側に飛び降りられる屋上側の周囲のスペースでは2階からの踏み付けに注意 屋上側は周囲に柵はなく、落ちると2階デッキにすぐ再復帰する デッキ真下のスペースは比較的邪魔が入りにくい サブウェイ ATE 特急通過、トロッコ通過(アイテムボックス輸送)、キルシーカー派遣 設置物 標識、バイク、冷却タンク 四角い平面のステージ中央に線路が引かれ、周囲に設置物が配置されている線路のゲートが開いた場合でもエリア外に出ることはできない サイレンが鳴った後列車が通過し、線路上にいるとダメージを受ける通過中はステージが二分され反対側には手出しできなくなる アイテムボックスを乗せたトロッコとキルシーカーが通過する場合もあるトロッコは手漕ぎの低速なのでダメージは受けない 状態異常を起こす設置物が豊富で、常に注意しておく必要がある1~2回は食らうのは前提と考えよう 漁夫の利や番狂わせが多く、波乱のあるマップ ファクトリー ATE ステージ床消失、溶けた鉄を流す、アイテム投下 設置物 四角い平面のデッキの下が溶鉱炉になっており、リングアウトするとダメージを受け続け、炎上効果が付着する落下時にダメージを受け、また落下中のダメージでもデスに至る 落下中は炎上による行動不能の他、攻撃判定の低い攻撃も食らってしまう レイジの無敵で無効化できるが、相手もすぐ死んでしまうため時間的ロスが大きい 元々狭めな上に、不規則にステージ床のパネルが外されステージ面積が半分になる重量級の走り投げは落下で掴んでいた手を放してしまうため、使用には細心の注意を ダッシュ攻撃やKW弱コンボ、空中コンボ等の移動距離の長い攻撃も注意 リングアウトダメージによるデス、事故、漁夫の利が極めて多く、非常に波乱含みのマップジャンプで床に上がってもしばらく行動不能のため、狙われると相当厳しい回復の早い炎属性のキャラが多少有利? 押し出しに成功した場合は非常に有利な状況になる 落下時のダメージによる自殺も戦略として重要 最大の敵は相手プレイヤーではなく、ステージと混乱だと考えよう 空母 ATE アイテム投下 設置物 冷却タンク、フォークリフト、車 空母甲板と、水上浮きデッキが吹き上げで繋がったシンプルな構成スペースも広く設置物も標準的で、乱戦の基本を学ぶのに適している 体験版のデスマッチでも採用された 浮きデッキ側は周囲に低い柵があるが、ジャンプしたり浮かされる等でリングアウトするリングアウトで海に落ちてもデッキ側にすぐ再復帰する 甲板側はリングアウトなし コロシアム ATE アイテム投下 設置物 コブ付き串(標識) 十二角形の平面のステージ周囲が炎上しており、リングアウトするとダメージを受け続ける下層からは吹き上げでステージ中央に戻れる落下を嫌って中央で混戦になっている場合に、復帰即巻き添えを食らうことが多い 落下自体ではダメージにならず、炎上ダメージでも体力は1になるがデスには至らない下層に逃げ込むと追ってきた側も行動不能になるため、逃げ切り策として有効レイジの無敵で狩りに行く、串を投げる等で対処できる火属性のキャラはジャンプの頂点で行動不能が解け、攻撃できる 串による行動不能の他に、振り回し攻撃にも注意をこちらも漁夫の利や番狂わせが多いマップ サバイバル ピアストリート ATE 設置物 センタースクエアの1F部分 エネミーがバーアサイラムやその反対側の建物の上から出現することがあるが、すぐに降りてくるので主戦場は地上 油田採掘棟 ATE 設置物 油田プラントのプラント付近 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 金龍スクエア ATE 設置物 超電寺通りの1F部分 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 遺跡 ATE 設置物 バリシュール旧市街地の円形砂漠部分 ステーション ATE 設置物 大マップの流用ではないオリジナルマップ おおまかにL字型になっている その他 ケージマッチ ケージマッチでは 小マップ 内に八角形の金網リングが設置され、その中で試合が行われる。 スタジアム デスボールでは専用コート「スタジアム」でゲームが開催される。 メトロポリス ドッグファイトでは専用マップ「メトロポリス」で空中戦を行う。 名前 コメント
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忍屋におけるクリア特典は以下の通り1周目をクリアするとタイトル画面にお墓ができている 傍若無人の指輪を売却すると、ちょうど全ての忍術を修得できるだけの資金を得ることができる 名前 備考 忍びの備忘録 本編クリア(タイトル画面に忍びの備忘録が追加され、設定資料が閲覧できる) 傍若無人の指輪 本編クリア(クリアデータからゲーム開始すると、始めから指輪を所持している) 神楽獅子 羅刹の門をクリア 椿の華(On Vocal) 羅刹の門の2周目をクリア
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<信号クリア> 受信後に保持された信号(シグナル)のデータをクリア。 すべてのシグナルをクリアする:onにすると、全ての信号をクリア。(offにすると、個別にクリア) シグナル番号:個別にクリアする場合、信号の識別番号を指定。(0~7) 使用可能なシグナルが、8個→16個に増加(v0.99.74以降) 受信データを0クリアしない:onにすると、これまでに受信した信号のデータを保持。(offにすると、信号のデータを0にクリア) 制御パネル>> 通過,消滅,ループ開始,ループ終了,条件分岐(制御),フラグ,タスク開始,タスク停止,信号送信,信号受信 メニュー(制御),表示優先,ランダム,HP,アイテム,ボタン判定,面クリア,いろいろ
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マップルス ダウネルロードの住人。 大魔王によって崩されたトンネルを再び開通させようと試みているが、 ドリルが壊れてしまい、たまたま通りがかった主人公にトンネル開通を依頼する。 ※ドリルを持った状態で彼に話しかけることでワークス:トンネリングに挑戦可能。 クリア後はマジハタウンとバイズタウンの間を自由に移動することができる。 ボディは赤色のマツダ・コスモスポーツ。 ちなみに、トンネル開通後はトンネルの見張りをしている。 -- 名無しさん (2007-06-09 19 32 00) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2016/11/23(水) 15 19 14.53 終了時間:2016/11/23(水) 19 35 49.27 参加人数:1 コナミのアクションゲームとしてはあまり知られていない部類の作品ではないだろうか。 元々はメガドライブの「ロケットナイトアドベンチャーズ」がオリジナル。 同じくメガドライブでの続編「スパークスター ロケットナイトアドベンチャーズ2」と本作は同時期(94年9月)の発売であった。 しかし内容は全く異なっており、SFC版独自のアクション「ローリング」も追加された。 そして3作中最も面数が多い割に、EDまでのプレイ時間は一番短い。 EASYは7面、NORMALは8面、HARD以降は9面構成。 デフォ難易度のNORMALで一応EDまで見られるので安心して欲しい。 HARDをクリアするとVERY HARDが、それをクリアするとCRAZY HARDが出現する。 HARD系のクリア時の違いは最後に表示されるメッセージ。 コンティニューは有限だが、残機消滅すると貰えるパスワードがあるので実質無限。 尤もパスワード入力が面倒な仕様なのであまりお世話にはなりたくないところ。 主1感想 最初はスピードが速すぎて操作が追いつかなかったけど 慣れてくれば俺UMEEE気分を味わえてスタイリッシュないいゲームだった インパクト以外は
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攻略チャート/クリア後 アトライン第四区画 太陽の下の鏡 布団の中の国 裏ラストダンジョン 裏ラストダンジョン後半 アトライン第四区画 解説 クリア後にようやく解放される、アトラインの第四区画。 綺麗な歯車15個と引き換えに、能力を強化(Hp+200 Sp+100 他+20)してくれる人がいる。綺麗な歯車は裏ラストダンジョンで色々な経路で手に入るので、不安ならどんどんここで強化していこう。 ジャックのLvが50以上の時、Lvを他キャラに分配してくれる人がいる。ジャックのLvが上がりすぎて気になる人向け。 歯車の大迷宮などで拾える『幻想絵画』を鑑定してくれる人もここに。 外にいる女性に話しかけると、ジャックに協力してくれる仲間がまだ二人いると言うが・・・? 太陽灯居住区2Fのおじさんに話しかけると『メーサの書状』を貰える。歯車の大迷宮第八層に進む時に必要。 最新版では「熟練者の住処」も存在する。ある程度火力があればここが最も効率よく経験値稼ぎできる場所だろう。素早さがグっと上がる「熟練者の歯車」も取っておくと、今後の戦いも有利になる。 アイテム 魔法薬 綺麗な歯車 知恵の水 綺麗な歯車 幻想絵画 飲む傷薬・改 健康薬 綺麗な歯車 健康薬 健康薬秘薬・秘薬SP(商人から8000AGで)氷河の歯車(商人から15000AGで 裏ラスダン前半の石板破壊(ユリスブレス×3撃破)後) アイテム(熟練者の住処) 綺麗な歯車 10000AG 綺麗な歯車 秘薬 綺麗な歯車 秘薬SP 綺麗な歯車 熟練者の歯車 出現敵(熟練者の住処) 敵名 Hp 解説 逃走する熟練者 10 経験値2800。 疾走する熟練者 50 経験値10000。 爆走する熟練者 101 経験値32000。かなり堅いので超ヒートアップ推奨。 魔力鋼の巨像 28000 なんと裏ラストダンジョン最強の雑魚が出てくる。クリア直後に倒すには厳しすぎるので、無難に逃げたほうが良い。 太陽の下の鏡 解説 アークノア関係のサブイベントを終わらせた状態で太陽灯下の鏡に行くと、アークノアが鏡の前にいる。話しかけると鏡の世界に行くことへ。途中帰還はできないので、アイテムはしっかり持っていくこと。 ダンジョンはかなり広いが、簡易カースワープ札を使えばいつでも回復・セーブポイントのあるスタート地点に帰還可能。 悪霊は全部で15体。岩の後ろに隠れていたり、超高速で徘徊していたり、燭台に化けていたり、一度エリチェンしてから徒歩でスタート地点に戻らないと出現しないやつもいるので、頑張って探そう。 エイバースの武器(つよい)が落ちている。クリア後に再度このダンジョンに来ることは不可能なので、忘れずに。 クリア後、時空の歯車が使用可能になる。また、アークノア家に行くと時計門の歯車が貰える。 出現敵 敵名 Hp 解説 ハンマーバード 2400 素早さが高めでスタンを狙ってくるほか、粉砕する一撃を使用する。 気力を奪うもの 2600 名前の通り蛆虫種共通のSp削り攻撃を使用。場所が場所なので魔法薬は使いたくない。 デザートワーム 3000 まるかじりを使用する。Hpは高めだが出現数は控えめ。 熱砂の蜃気楼 2400 数体で現れて、ファイアプラスやブレイズプラスを頻繁に使用する。Hpの低いキャラは深紅の歯車を装備させていいかも。 砂海の殺人狂 2500 ガードオーラで他の敵の防御力を上げつつ毒攻撃で攻めてくる。青色属性魔法で蹴散らそう。 アイテム 邪気ガン BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの悪霊 14000 青色 赤色(無効)緑色 吸収 スタン以外の状態異常有効 行動ファイアマックス バーニングフレア ブレイズプラス 攻略攻撃は赤色攻撃のみなので、歯車で赤耐性を付けておけば楽。状態異常を使えば更に楽。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 夢を見た鳥 34000 青色 斬撃 打撃 格闘 赤色 緑色 吸収(無効) 夢を捨てた鳥 32000 銃撃 青色 赤色 緑色 無色 吸収(青色以外は無効) 行動(夢を見た鳥)打撃 炎の爪(単体 赤色&斬撃属性)咆哮(全体 スタン付与)ブレイズプラス ファイアマックス7x+1ターン目:バーニングフレア7x+4ターン目:ブレイズマックス 行動(夢を捨てた鳥)打撃 ガードオーラ メイジズウォー キュアオールプラスブラックアウト(全体 暗闇付与)ポイズンダウン(全体 毒付与)サイレンスサイレン(全体 沈黙付与) 攻略攻撃面担当の夢を見た鳥と、補助担当の夢を捨てた鳥が同時に襲い掛かってくる。夢を見た鳥のバーニングフレア(荒々しい炎の大爆発)とブレイズマックスは使用周期が固定されているが、威力はかなりのもの。Hpの低いキャラから赤色属性耐性を補っておかないと辛い。虹色の歯車があれば咆哮のスタンも防げるので、それが最良。夢を捨てた鳥は補助効果がかかっていないときは能力上昇を使い、かかっている時は全体回復や状態異常魔法を使用する。能力上昇が気になる場合はアークノアかクロエルの「ディスエンチャント」で消し去りながら戦うとよい。2匹とも防御耐性がかなりのものだが、銃撃と呪術属性は両方に効き、夢を見た鳥には青色属性魔法が有効。ブルーショットやアイスマックス・アイスエイジワールド、そしてカースエッジ等で夢を見た鳥を先に倒し、後は状態異常を適切にいなしつつ夢を捨てた鳥を仕留めよう。 布団の中の国 解説 リファー関係のイベントを全て終わらせ、第三区画の大きな家で悪夢払いの情報を聞いた状態で武器屋に行くと、リファーと話ができる。その後、第三区画の悪夢祓いの家に行くとイベント。こちらも途中帰還不可なので準備はしっかりと。 このダンジョンにはジャックとリファーしか挑むことはできない。(アークノア加入済みなら彼女もついて来られる) 進むべき道がわかりづらいが、あらゆるルートを総当りすれば必ず最奥までたどりつける。時には戻ってみることも重要。 (スタート地点)右 左下 すぐ右に戻る 左上のツタ 右 すぐ下に戻る 家に入る(中間地点) 右 左下 すぐ戻る 下 上 ドッペル(ボス前)中間地点とボス前のドッペルはミストワープと同じ。 クリア後時計門の歯車を入手。 出現敵 敵名 Hp 解説 食い荒らす悪夢 2800 ここまで来た人にとってはザコだが、場所が場所なので即死には注意。 狂気の影 2400 混乱と狂気による同士討ちを狙う。夢見の歯車や正常の歯車は忘れずに装備しておこう。 嘲笑う影 2300 実体のないように思える魔物だが、無色属性に耐性がある。 希望を絶つもの 12000 後半、嘲笑う影とセットで襲ってくる。3人しかいないのでLv上げ目的以外なら逃げるのが無難。 アイテム 意志の歯車(最後の草原マップの右側) 意志の歯車(ボス前) BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 大騒ぎの狂魔 45000 --- 赤色 すごい剣セカンドシーズンドロップ 行動打撃 三連打(ランダム対象3Hit)叩きつけ(単体 スタン付与)火炎(全体 赤色属性 防御低下付与)5x+1ターン目:金切り声(全体 ダメージ無し 狂気付与)5x+1ターン目(3回目以降):絶叫(全体 狂気+スタン付与) 攻略3対1なのでHpは低めだが、スタンと防御低下を狙いつつ定期的に全員を狂気状態にしようとしてくる。同士討ちのほうが洒落にならないので赤色耐性ではなく、ここで2個取れる意志の歯車とリファーの初期装備の夢見の歯車で狂気耐性を整えながら勝負したい。リカバリー役がいないので、狂気回復は素早いキャラの健康薬に頼ろう。 魔力の領域 解説 時計門の歯車を全て集めると進むことの出来る、クリア後のラストダンジョン。 ジャック以外の各キャラの準最強武器と、最強防具が一組落ちている。(ヤッコとアークノアの武器はボスを倒さないと取れない)大迷宮突破直後にシャドーウォーク併用で回収しておくと、これからの戦いに役に立つだろう。 最初のエリアの階段は一つを除き全て偽物。柱が建っている島には何かしらのギミック(宝箱・ボスなど)があるので目印にしよう。(緑色の床を調べる。)鉄の宝箱を開けるには鍵が必要だが、佇む超越者を倒さないと入手できない。 石板があるマップの上のフロアには隠し通路がある。 ここからのボスは(ユリスブレスを除いて)非常に強いため、大迷宮突破直後のPTだとまず歯が立たないので注意。 ひびの先に進むには、佇む超越者を倒した先のスイッチを押す必要がある。ちなみにひびの先のエリアは超高確率で猫が出現するため、Lv上げをするならここで稼ぐのが最も効率が良い。……が、最新版では第四区画から行ける熟練者の住処というライバルが出てきた。超越者戦前に利用できるのも大きい。 謎の鍵を使ってドアを開けると、最強武器の合成や最強防具の販売(一組のみ)、ジャックのLvと引き換えに「綺麗な歯車×3、秘薬、秘薬Sp、10000AG」のセットをくれるニワトリたちがいる。交換には90Lv以上が必要。最強武器の合成費用が足りない時は、深層の敵から得た換金アイテムだけでなくこれで得た秘薬を売るという手もある。 出現敵 敵名 Hp 解説 不吉な黒鳥 3400 歯車の大迷宮十層目から続投。無色耐性持ち。 絶望の煙 3000 歯車の大迷宮十層目から続投。無色無効化な上、全体猛毒が鬱陶しい。状態異常が有効。 ジェノサイド 3800 先制でガードオーラ、その後は猛毒付与の攻撃を撃ってくる。極稀にクロエル用の武器「猛毒の針」を落とす。弱点は打撃・緑色。状態異常やドゥームスラッシュをぶつけるのも有効。 フレイムニンバス 約3500 青色・呪術・状態異常以外は全て無効化するというとんでもない耐性を持つ。攻撃は赤色属性魔法のみ。ブレイズマックスには注意が必要。 落雷の化身 3600 全体ダメージ&スタン付与の放電がややウザイ程度。赤色以外はよく通る。銃撃弱点。 アナイアレイター 6100 宝箱の中とひびの奥のエリアに出現。後半の敵なので強く、Hpが減ると使ってくる波動砲が脅威。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、無色以外の属性魔法に弱い。究極魔法で瞬殺だ。 魔力鋼の巨像 28000 ひびの奥に出現。打撃・銃撃・呪術・吸収以外に強く、メンバーによっては長期戦を強いられる。昏睡耐性がない、ダメージを与えにくいメンバーで遭遇した場合は逃げたほうがスムーズだろう。 旅の終焉 約33000 ここの偽階段は全てコイツで、同種の中では最強の能力を持つ。二回行動をする。丸かじりで単体即死、デッドエンドで全体即死、コーマフォールによる全体昏睡とすごく凶悪なラインナップ。倒すと綺麗な歯車をドロップする。回復役に昏睡無効がないと厳しく、耐性も堅牢だが状態異常や能力低下は通る。 爆走する熟練者 101 経験値32000。ひびの奥だけでなく、度中にも出現する。防御力も相当な高さなので、低レベルの内は連続攻撃より威力の高い攻撃を選択したほうが倒しやすい。 疾走する熟練者 50 経験値10000。ひびの奥のフロアのみ登場する。 アイテム エリア1(島フロア):破壊のシャベル(アナイアレイター×3と戦闘後) 魔法薬×5 謎の鍵(色違いのタイルの上で調べる) ギミックガン2(左上の小部屋) 秘薬(右上の下り階段先) 殲滅刀(右上の小部屋) 究極の魔力(鉄宝箱) エリア2(石板周辺のフロア):飲む傷薬・真打 究極の魔力(隠し通路) アトラギアクロス 太古の知識 15000AG アトラギアハット 緑の大型魔法爆弾 風刃拳 影縫の短剣 エリア3(ひびの先のフロア):綺麗な歯車 金のメダル 1200AG BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスブレス 60000 銃撃 全属性色 吸収 スタン、各能力低下有効 二回行動 行動打撃 マジックボムマックス ディスエンチャント イグザストサイレンHp0~60%:ルナティックノイズ 攻略二回行動だが技の威力が低めなので、無色・困憊・狂気耐性辺りを揃えれば割と楽に倒せるだろう。ディスエンチャントの頻度が高いので、思い切って補助抜きで殴るのも手かもしれない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 佇む超越者 140000 銃撃 赤色 青色 無色 吸収(無効) フォースロッドドロップ 行動打撃 アイスマックス 様子を見るHp0~70%:アイスエイジワールド パラライズショック(全体 麻痺付与)8x+1ターン:タイムフリーズ(ランダム対象2Hit ダメージ無し 時止付与)8x+3ターン:タイマーボム発射(単体攻撃)8x+7ターン:タイマーボム起爆(全体 4000前後の固定ダメージ) 攻略8x+1ターンにタイムフリーズ、8x+3ターンにタイマーボム発射、8x+7ターンにタイマーボム起爆の固定行動。その他のターンは攻撃とアイスマックス、Hpが3割ほど減るとアイスエイジワールド、パラライズショックも使用。タイムフリーズの時止解除に合わせてタイマーボム起爆を放ってくるため、Hpの低いキャラが止められると防御できずそのまま死んでしまう。タイムフリーズは同じキャラに2Hitすることもある、という性質を利用し、アガサの挑発でタイムフリーズを引き受けると楽。Hpの高いアガサならば、タイマーボム起爆が直撃しても耐えられるため安定しやすい。(開幕~8ターン目まではどうしようもないが)起爆以外にはアイスエイジくらいしか強力な攻撃はないので、青色・麻痺耐性を優先的に装備させればそれほど苦戦はしないはず。第四区画の氷河の歯車も活用しよう。言わずもがなだがターンを数えておき、タイマーボム起爆時には全員で防御すること。 魔力の領域・深層 解説 佇む超越者撃破後の先のダンジョン。後半戦。 また石版があるので、各地のユリスブレスを倒して進んでゆく。ここはパターンが確立できているなら問題はない。 隠しボスが3体いる。倒すと強力なアイテムが貰えたりするため、先に倒しておいた方が楽になるかも。→隠しボス攻略 石板破壊後の青人魂に接触するとユリスブレスが3体同時に出現。数を減らすまでかなり手を焼かされるので注意。 ユリスブレス×3撃破後、先に進むと4体のボス(四つの魔力)が待ち構えている。全員が倒すと魔法薬と究極の魔力を落とす。左上はフィライ(青色)、右上はオズ(無色)、左下はクロア(赤色)、右下はティンバー(緑色)。倒す順番は自由。1体倒すごとに、回復ポイント→セーブポイント→入り口までの帰還の煙→最奥に進むための魔法陣、と解放されていく。二体倒さないとセーブもできず、三体倒さないと引き返せないので注意。回復アイテムは準備しておこう。→四つの魔力攻略 四つの魔力を全て打ち倒し、先に進むと…ちなみにアトラギアハットを回収してセーブに戻ることが可能。 →???攻略 出現敵 敵名 Hp 解説 アナイアレイター 6100 遂に通常出現。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、属性魔法に弱く無色も通る。Hpを減らしたままターンを渡さないよう、攻撃力倍増+ドゥームスラッシュや上位魔法で薙ぎ倒そう。 混沌男 6000 属性耐性は高いものの、格闘に非常に弱い(2倍)。状態異常も全て有効。稀に最強防具を落とす。 怨恨の具現 4800 スタン・睡眠・麻痺付与の攻撃を繰り出してくる。打撃・格闘に弱いがそれ以外の攻撃には大体強い。それなりの確率で金の粉と金の塊を落とすので、最強武器のための費用はコイツで稼ぐとよいだろう。 狂乱の蜘蛛 4200 狂気付与の攻撃を使ってくる。地味に呪術無効だが他の耐性はザル。 ギロチンバード 4000 単体に超ダメージの血塗れの刃が痛い。1ターン目は必ず様子をみるのでその間に倒すか状態異常に。極稀にリファー用の武器「血塗れの刃」を落とす。 魔力鋼の巨像 28000 最強の雑魚敵。打撃・銃撃・呪術以外の耐性が高く、コーマフォールによる全体昏睡も使いこなす。スタークラッシャー、カースエッジ、超ヒートアップ等で勝負を。綺麗な歯車を高確率で最高2個ドロップする。 爆走する熟練者 101 ここまでの強さでも、超ヒートアップかバトルクライがないと倒すのは難しいだろう。 疾走する熟練者 50 草のフロアでは5体同時に出現する。 旅の終焉 33000 やっぱり大量配置されている。ダメージを与える場合は打撃や無色が有効。クロエルがいるとかなり楽に倒せる。シェイドダウンやテンションブレイクで削り、スタークラッシャーやカースロッドブロウ等で攻撃しよう。 アイテム エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):対話の歯車(バグにより新緑の歯車と表記) エリア3(エリア2左上の下り階段先):奇麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 (秘薬アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 飲む傷薬・真打 エリア6(エリア5右通路):幻想絵画(かかしを調べる) 超すごい薬×5 3000AG(ぬいぐるみ除去後) 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる) エリア7(草のフロア):秘薬SP 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):究極の魔力 大嵐の歯車 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット + 以前のVer エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):超すごい薬 エリア3(エリア2左上の下り階段先):綺麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 秘薬(アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 エリア6(エリア5右通路):3000AG 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる)幻想絵画(かかしを調べる)超すごい薬×5 エリア7(草のフロア):秘薬Sp 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):大嵐の歯車 究極の魔力 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 愚か者の霊魂 220000 全属性色 呪術 全物理属性(無効)吸収 無知の書ドロップ 出現場所エリア5(金のメダルや力の水が拾える場所)の、一番左のボロ布がかったテーブルを調べると出現。 行動ゆらめく(何もしない)意識を奪う一撃(単体 昏睡付与)コーマフォール(全体 昏睡付与)爆発(単体 スタン付与)Hp0~30%以下:大爆発(全体 スタン付与)死に際:自爆(全体 固定ダメージ9999) 攻略物理属性は全て無効化するが、代わりに全ての属性色に弱い。「赤色&斬撃」のように、二種類の属性がついた攻撃を当てた場合には弱点のほうが優先されるので、魔法攻撃でなくてもオッケー。昏睡と爆発系の威力(3800前後は喰らう)にさえ気をつければあっさりと倒せはする。しかし、Hpが0になると『自爆』を使ってくる。あらかじめHp5000以上で防御するか無敵状態でないと全滅確定。きちんと相手の名前の後ろの体力ゲージを観察し、トドメを刺す前に自爆に対応しなければ勝利することはできない。さらに全体攻撃の『大爆発』をHpが3割を切った辺りで使い出すので、これで不意に削られたり無防備にならないように。アガサかアネッサのどちらかを入れて無敵技で生存させれば、Hp5000オーバーが一人もいないような状況でも勝利は可能だ。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪文砕きのナイトメア 200000 格闘 全属性色 二回行動 秘薬Spドロップ魔法使用不可能 出現場所エリア9で人形撤去後の家の奥、3つ宝箱が並んでる部屋に入ろうとすると突如エンカウント。 行動打撃 三連打 砂塵(全体 暗闇付与)Hp0~60%:蹴りつける(単体)Hp0~30%:正気を奪う一撃(単体 狂気付与)大暴れ(全体 スタン付与) 攻略備考に書いてあるとおり、魔法を使うことはできないので注意。必然的に物理キャラで固めることになる。自己強化の出来るアガサやリファーは特にオススメ。残り一枠は格闘弱点を突けるアネッサか、ダイブトゥシェイドで回復役になれるクロエルで。敵は二回攻撃とはいえステータスはさほど高くなく、攻撃も一発一発はそれほど痛くはないが、攻撃力倍増が今回は使えない。必然的に長期戦になる上に、全体回復手段が実質ジャックのキュアスラッシュしかないため、回復は早め早めに行ったほうがよい。ジャックをメインアタッカーとしても使うなら、魔法薬は惜しみなく投与するべき。暗闇付与をするため、健康薬も忘れると悲惨。狂気攻撃と暴れるは強烈だが残りHpが3割程度になってからでないと使用してこないのが救い。全体を通して使ってくる暗闇耐性を取るか、終盤の安定性を重視して狂気・スタン耐性を取るかはお好みで。狂気耐性はつけづらいが、正気を奪う一撃は単体攻撃なため、アガサに引きつけてもらうのもあり。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 深淵からの恐怖 225000 斬撃 赤色 青色(無効)緑色(無効)無色(吸収) 禍々しい爪ドロップ 出現場所エリア7(草のフロア)の蔦を『赤の火種』(歯車の大迷宮から持ってくる)で燃やし、先の宝箱を回収した帰り道で出現。 行動打撃 アタックブレイク ディスエンチャント 忌々しい息(全体 ダメージ無し 即死&狂気付与)ドレインプラス 咆哮 毒を帯びた連撃(ランダム対象5Hit 毒付与)Hp0~30%?:アビスグロウ(単体 緑色属性 呪い付与)アビスウインド(全体 緑色属性 呪い付与) 攻略非常に高い素早さと魔力を誇り、状態異常攻撃で圧倒してくる。こちらに呪いをかけてくる唯一の敵。呪いにかかってしまうと能力が激減し、特に攻撃力、魔力は1/3程度に落ち込むためまともにダメージが入らなくなってしまう。とはいえ斬撃・赤色弱点なので、アタッカーであるジャック・アガサ・リファー辺りの攻撃は非常によく通り、また、カースダブルブレイク・メテオブレイズ・構え零派生の零刀天翔一閃などはステータスに依存しない固定ダメージが存在するため、これらの攻撃ならば呪いにかかってしまってもそれなりのダメージは稼ぐことが出来る。この印象的な呪い攻撃は後半にならないと撃ってこないがそれ以外も強い。先制されやすく、頻繁に毒を貰いやすい。また、定期的に撃つ忌々しい息は高確率で即死させられ、生き残っても狂気を貰う可能性がある。生命・夢見・リボンの歯車でこの息を打ち破り、弱点を突けるキャラを3人ほどそろえて短期決戦を狙おう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 フィライ 230000 緑色 青色(無効)打撃 赤色 吸収 行動打撃 粉砕する一撃 アイスサーベル(ランダム対象2Hit 青色属性)ソニックバブル(全体 青色属性 先制発動)Hp0~60%:コーマフォールプラス(全体 昏睡付与)タイダルウェイブHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略青色の魔力。外観通りのパワフルな肉弾戦に加え、昏睡狙いと青色属性魔法の波状攻撃を行う。アイスサーベルの一撃がかなり重く、防御上昇等無しで2Hitが集中するとLv70台の後衛系ですら即死する危険がある。これとタイダルウェイブ対策の青色耐性とカラーガードは当然必須だが、それだけでなく注意が要るのがソニックバブル。先制発動でなかなかの威力のため、耐性込みでもHp2000以上は常に保っておかないとこれで潰されたりする。全体回復役を入れておき、タイダルウェイブや大暴れに備えよう。大暴れに備えて虹色の歯車を最優先で回すべし。コーマフォールプラスに関してはリボンの歯車持ちが健康薬を使ってでも対応したい。ベストはカラーガードと併用できるエイバース。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 オズ 260000 --- 無色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 三連打 魔力を削り取る(単体 Spダメージ)光の球(単体2Hit 無色属性 暗闇&スタン付与)Hp0~50%:マグマブレード(単体 赤色属性 麻痺付与)暗闇の風(全体 緑色属性 暗闇付与) 攻略無色の魔力。無色属性の全体攻撃ではなく、赤色や緑色も使うステート付与重視型のボス。地味に二回行動。攻撃の威力はマグマブレード以外意外と控えめなのだが、開幕から頻繁に魔力を削り取ってくる。一人に連続ヒットしたりするとSpが足りなくなり、スキル不発やコマンド入力不可に追い込まれることが予想される。ここはアガサを入れて挑発→アルティメットガードを使い引きつけよう。暗闇の風以外は無傷で引き受けられる。後は自動回復手段でSp切れの隙を補えるようにしたり、魔法や攻撃力倍増からの力押しをメインにして戦おう。一番痛いマグマブレードは全体回復役にHpが低ければ虹色、高ければリボンの歯車を持たせて対応。なお、二回行動の為スタンの効き目はいまいち。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クロア 240000 --- 全属性色(無色のみ無効)吸収 行動打撃 炎の爪 燃え盛る粉(全体 赤色属性 麻痺付与)Hp0~30%or16x+2ターン目:混沌の霧(全体 ダメージ無し 猛毒&暗闇&沈黙&混乱付与)7x+3ターン目:メテオストーム(ランダム対象10Hit 赤色属性)Hp0~50%:レッドテンペスト 攻略赤色の魔力。頻繁に麻痺を狙い、混沌の霧→メテオストームというキツいコンボで一掃しようとしてくる。燃え盛る粉を状況関係なしに使って全員を麻痺させようとするので、赤色属性だけでなく、麻痺無効化も必須になる。混沌の霧は撃ってくるタイミングにムラがあるが、厳しい状態異常を大量に付与されるので、可能ならリカバリーオールを交えて急いで治療したい。特に後半は常時撃つ上にレッドテンペストとコンボになる危険性があるので、短期決戦を挑みつつ気にかけておくこと。メテオストームは一発の威力だがランダム対象なので、挑発と無敵を駆使すれば使用ターンを安全にすることも可能。相手は無色含めて属性攻撃は効果的ではないので、物理属性で攻めていくしかない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ティンバー 220000 銃撃 斬撃 格闘 赤色 緑色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 トライスラッシュ ウインドエッジ(ランダム対象2Hit 緑色属性 素早低下付与)羽ばたき(全体 緑色属性 混乱付与)Hp0~30%:エルダーストーム 正気を奪う一撃(単体 狂気付与) 攻略緑色の魔力。カラーリングは緑色ではないが攻撃は緑色中心である。高い素早さ+素早さ低下からの二回行動で斬撃攻撃や、「羽ばたき」で混乱を付与しまくる戦法で追いつめてくる。物理属性に対する耐性もあり、零刀竜王秘剣や爆砕剛拳ではダメージ効率が上がらないのでメインにしてる場合は他の手段で攻める必要がある。羽ばたきがもたらす混乱への耐性が複数のキャラに必須。無効化できない人はアトラギアハットの半減で誤魔化そう。運が悪いと後半はエルダーストーム→エルダーストームという鬼畜コンボで緑色耐性があってなお壊滅的な被害を負うので、他の魔力以上に早期決着を狙った方が良い。フェイタルショット・インフィニティブレイク・カースエッジセカンドなどを活用しよう。 + クリックで展開 ネタバレ注意 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス 350000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 ユリスの歯車ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:余裕の笑み(何も起こらない)10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:フューリーレイン(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙付与) 攻略超魔力の源泉。耐性か防御必須の無色、赤色、青色攻撃を使用し、後半はランダム行動でフューリーレインを撃ってくる。現在のターンと行動パターンを照らし合わせて大技の被害を抑えながら戦う必要があり、ゴリ押しで戦うには流石にキツい。光の球も無色耐性がないと二発当たったらアガサですら死ぬし、通常攻撃でさえスタンと能力アップ解除効果がある。また、オーラを纏って思いっきりパワーアップしてくるので、ディスエンチャントがないと長期戦になってしまう。開幕含めて定期的に使う魔力の解放はジャックの特性、虹色の歯車、アトラインドレス、そしてカラーガードで半減可能。メテオストームはクロアのより一撃が強烈になっているので、オーラ使用後から2ターン目は全員防御するか、挑発→無敵でなかったことにするとよい。ソニックバブルは威力こそ低いが耐性なしだと1300前後は受ける。ローテーション後半はこれに耐えられるHpを確保しておこう。フューリーレインは後半通常攻撃の代わりに高い頻度でお見舞いしてくる上、消耗や回復妨害を伴うステートも与えてくる。やばくなったら取っておいた秘薬系をケチらず使おう。ディスエンチャント役としてクロエルかアークノア、相手の攻撃対策として全体回復役かアガサのどちらかを入れておきたい。攻撃はインフィニティブレイク・フェイタルショット・ファントムレイド・爆砕剛拳・零刀の構えからの技などメジャーどころは大体通るのでそれらで攻撃。補助ステートが飛びやすい&かけづらいので、長期戦は覚悟しよう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス(本気) 450000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 Pカード16ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:ソニックバブル10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:羽ばたき フューリーレインボウ(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙&混乱付与) 攻略本気を出したので能力値が上がったほか、行動パターンが一部変化してより攻撃的になってきた。具体的にはメテオストームの直後にソニックバブルをかけてヘロヘロのPTメンバーを追撃してきたり、ピンチになるとティンバーも使ってきた「羽ばたき」と、フューリーレインならぬ「フューリーレインボウ」で凄まじい抵抗を見せてくる。混乱による無防備と魔力の解放やメテオストームが重複すると相当な被害を受け、最悪逆転敗北してしまうので、気休めのアトラギアハットだけでなくリカバリーオールかリボンの歯車は欲しい。死者が多数出たら、とにかく立て直しを優先すること。他タイトルと違い、ステートが飛びやすい+攻撃力倍増できるキャラは限られるのでHP以上に長期戦になる。油断と誤解の無いように。綺麗な歯車による強化でHpを上げればどのメンバーも戦えるが、そうでない場合で勝つ場合は防御のアガサ・攻撃のエイバースorクロエル・サポートのアークノアあたりと相当限られることになるだろう。後半の壮絶な性能の行動をいかにもぐり抜けれるかが鍵なので、Hpが低いと不安が残るからである。なお、本作は恐ろしいことにさらなるボスが待っていた。 + クリックで展開 ↑を勝ち抜いた人向けのネタバレ注意 SECRET BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスママ(左) 300000 --- 赤色・青色・緑色・無色(全て無効) 吸収 制覇のあかしドロップ ユリスパパ(右) 240000 --- 全物理属性 吸収 行動(左)攻撃 パラライズショック ファイアーボム(単体 赤色属性 スタン付与)10x+1ターン目:ハーフスライス(全体 現在Hp半減)10x+2ターン目:ユリスオーラ(全体 全能力+耐性強化)10x+9ターン目:揺らめいている10x+10ターン目:サンダーブラスト(全体 赤色属性 威力絶大)Hp0~50%:ディスエンチャント 行動(右)攻撃 揺らめいている 魔力削り 凄まじい吹雪 アイスエイジワールド アシッドバブル(全体 青色属性 猛毒&困憊付与)ブルーストライク(単体 青色属性) 攻略極めてオマケ色の強いボスたちだがその強さは本物。左側は赤色属性中心、右側は青色属性中心で攻撃してくる。左側は一撃がかなり重くオーラを全体に付与するため、ディスエンチャント役は必須。攻撃役ができるクロエルがお勧め。右側は素早さが高い上に吹雪で能力を下げたり、猛毒と困憊を同時にぶつけて攻撃してくる。赤色・青色・麻痺あたりの態勢を整え、厄介だと感じたほうから一体ずつ倒せばよい。左側の動向も右側の気まぐれも注意が必要。毎ターン回復に従事できるキャラを用意して、左は物理属性、右は無色・物理と色属性混在・魔法で攻撃しよう。一体倒すまで中々辛いので、HPに差はあるのだがその点は実感しづらいと思われる。
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FE版のクリアまで 途中Lv上げをはさみつつ大体20時間ちょっとでクリア。 2週目は引き継いで最初から 引き継ぐ内容 主人公のBaseLV、JobLV 武器防具カード ギルドメンバーのBaseLV、JobLV 所持金 店で買える装備品は随時更新される メインフローをクリアする毎にある程度装備品は更新される模様 序盤のメインシナリオの敵LVは低め。 分岐が派生するぐらいからギルドの平均レベルぐらいに変更される模様。
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登録日:2017/05/28 (日) 23 46 32 更新日:2022/07/27 Wed 08 23 26 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ジークベルト ソシアルナイト レディーファースト 努力家 子世代 常識人 悩み多き王子 暁暗の王子 暗夜王 暗夜王国 暗夜王族 未来の暗夜王 河西健吾 王子 王族 真面目 苦労人 誕生日に建った項目 騎士 王族には強い力が必要……それが、帝王学の教えだよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ジークベルト』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた暗夜王国の王子であるマークスの子供。フォレオは従兄弟。 初期クラスはソシアルナイト。 CV:河西健吾 誕生日は5月28日で、軍の中で一番歯が白い。 人気投票男性部門30位、英雄総選挙総合部門369位。 未来の暗夜王であるマークスの長子であり、後の暗夜王となる存在。 父親に似て礼儀正しく正義感も強い。また気配りも出来て、よく他人に配慮している。 子世代……いや、癖の強い暗夜のなかでも常識人であり、そのため周りに振り回される事が多々ある。 第一王子で将来国を預かる者として、秘境にいながらも幼い頃から帝王学に剣術、歴史、芸術などを学び、身に着けて来た。 また礼儀正しく真面目な性格で、そのため自分に背負わされた責任に悩んでいる。 歴代主人公で言えばいわゆるマルスの系譜である正統派の王子様系に分類される人であり、 この辺は秘境から出るまで王子という身分を知らず、イケイケ気質であるシノノメとは対照的である。 幼い頃から世話役の人たちがマークスがいかに偉大な人かを語り育てて来たので、マークスと自分を比べる癖がついている。 秘境から出て実際に父親が働く姿を見たため、父親と自分を比較して思い悩む事が多くなった。 常日頃から王としての資質に思い悩んでいる。 自分以上に完璧に王が務まる人が任されるべきではないか……民の気持ちを理解できなければ、とか色々。 王として民の全てを理解したいと思っているが、ガルー族のベロアの好みを何一つ理解できなかったため、 仲間ですら理解できないのに民の全てを理解出来るわけがない、とヘコんでしまった。 しかし、そういった理解しようと真摯に行動する姿こそ、偉大な王の姿だとベロアは語る。 またこうしてかなり悩みを持っている彼だが、他人に弱みを見せるのを嫌っているため、悩みを打ち明ける事はあまりなく、抱え込む癖がある。 完璧なマトイが悩み相談をしてくれるというので、お言葉に甘えて悩みを打ち明けたのだが……、 簡単に言えば「王は完璧ではないと務まらない。そして君は完璧だから私の悩みは分からない」と言ってしまってマトイを傷付けてしまった。 従兄弟のフォレオとは仲が良いが、内心フォレオの事を弱い存在と思っており、従兄弟である自分が守ってあげなければ!と思い込んでいた。 しかしフォレオも立派な男性であり、その事をフォレオに告げられた際には自分の思い込みを恥じ、対等な従兄弟の関係になった。 ■性能 初期クラスはソシアルナイト。 成長率は母親に影響されるが、基本的にはバランス型で、一番高いのは力・技・速さ・幸運の45%になる。次はHPの40%。 固有スキルは後衛で、攻陣・防陣相手が女性の時、その相手が与えるダメージ+2にする『レディーファースト』 防御面が少々脆いが、それでも穴というほどではなく、基本母親によって魔法職以外は何でもできる優等生。 クラスチェンジでパラディンにすれば全体的にバランスがよくなり、母親で魔防をカバーすれば父親を超える事も出来る。 また真面目気質の性格や、スキル『防陣+』『カリスマ』と固有スキル『レディーファースト』との相性の良さもあって、 DLC職であるスターロードもよく似合う。 ジークフリートが泡沫の記憶でしか使えないのが惜しい。 なお彼の加入マップは竜脈を発動しない限り次々と水場から敵の増援が湧いてくる。 スキル『虚無の呪い』のせいで増援を倒しても経験値は入らないが、スキル『匠の技』による武器稼ぎには使える。 カムイの素質を鬼人に設定してたり捕虜のクマゲラを主力にしているなら利用してみるのも良い。 ■支援会話 子世代と結婚が出来る。 皆戦うのが嫌なのにどうして戦場に行く必要があるのかと語るミタマに対し、戦場に命を賭けなければいけない理由が仲間にあるからとジークベルトは諭す。 「勉強は明日! 明日絶対やるから!」と言っているカンナ女に対し、遊びながら学べる方法を考えてあげた。 生まれつき「選ばれし者」であるジークベルトに嫉妬するオフェリアに対し、自分は誰かに選ばれたわけではないと不満を漏らした。 ■台詞 ふざけないでくれ! 死ぬ役目の人間などいるものか! 私には命を賭けて、闘う理由がある。民のため、仲間のために……この命を散らす覚悟もある。 君は天才なわけじゃない。誰よりも努力していただけなのに……。 父上に比べたら……。私の力などまだまだです。 たとえいつか国王になったとしても、それは民にも、臣下にも……誰にも選ばれたわけではない。それが私だ。 ありがとうございます! パパ上! ■FEH 2017年12月より登場。イラストは新井テル子氏。 父同様剣装備の騎馬ユニット。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘中攻撃、速さを+4する『黒き血の大剣』。 ここでもジークフリートは使わせてもらえていない。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃を+6する『鬼神の一撃3』。 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの同じ移動タイプが2体以下の味方の攻撃を+6する『攻撃の指揮3』。 守備寄りだった父上に対し、こちらは攻撃と速さが高めな攻め寄りの性能。 自分から前に出て攻撃していくことで、特に攻撃を大きく強化することが可能。 空いたBに攻め立てを付けることで更なる強化を図れる。 2020年5月のアップデートで黒き血の大剣が錬成武器対象に。 特殊錬成ではHP3と周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中攻撃、速さ+5の孤軍効果、かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする効果が付く。 立派な項目になるために、追記・修正は怠らないよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 臣下予定のソレイユが割と破天荒なので、足りないものを補ってくれているから相性が良い -- 名無しさん (2017-05-29 00 06 38) スターロード衣装が似合うキャラ筆頭 -- 名無しさん (2017-05-29 00 15 13) ドラマスにすれば救出もち槍メインと簡単に個性が出せる。固有スキル活かして母親の後衛とかでもいいけど -- 名無しさん (2017-05-29 08 11 30) 子供っていっても秘境育ってるから正直年齢そこまで変わらんし王位継承とかどうすんのかなって思うわ -- 名無しさん (2017-05-29 20 31 05) 臨場感を凌駕して(略) -- 名無しさん (2017-05-31 23 14 17) 王位継承は、親が早くから譲位して引退するか、孫に継がせるしかないと、スムーズにいかないだろうね -- 名無しさん (2017-06-01 12 26 09) シートベルトDA☆ -- 名無しさん (2018-09-21 23 40 49) ヒーローズの性能は保守的なシノノメと突っ込むジークベルトで -- 名無しさん (2018-09-22 00 50 45) DLCでジークフリートを持つとまるで遅くないマニキ -- 名無しさん (2022-07-27 08 23 26) 名前 コメント